対戦しちゃった^^2009-01-14 Wed 03:20 つい先程ですが、「聖賢王杯」の一回戦のお相手の方と対戦しちゃいました^^タグ見てみると、どこかで見覚えが・・・。あれ・・・?俺、この人に野良でボコられてるぞ・・・?というわけで、orzなわけですwあと3日しかないのに、この絶望感といったらw でもね、ベストを尽くすだけですよ。真茶さんに色々教えてもらってるし、簡単に負けるわけにはいかない。簡単に負けたら、後で動画見た真茶さんに怒られそうだ^^;そういえば真茶さん、久々に対戦したあーむずさんに「大分動き変わりましたねー。真茶さんの影響が随所に。」と言われたよw今回の出場者でシャンファって俺だけだし、そういう意味でも頑張ります。 で、ちょっと気になったので。今回の出場者の使用キャラを数えてみました。 ヒルダ:2人 ジーク:2人 メア:2人 ティラ:0人 アイヴィー:1人 アスタ:0人 ヴォルド:3人 ミツルギ:2人(内1人は仕事の都合により出場不可に) タキ:2人 カサ:1人 マキシ:1人 シャンファ:1人 キリク:2人 セルバンテス:0人 雪華:1人 エロ:0人 トカゲ:0人 ミナ:2人 ユンスン:1人 タリム:1人 ヨシミツ:1人 ロック:1人 エイミ:0人 ソフィー:0人 ザラメ:0人 アルゴル:0人 ベイダー:0人 ヨーダ:0人 アプレンティス:0人 こんな感じで。結構バランス良くいってるのかなと思います。 モチベの元にもなるので、1クリックお願いします。
テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム |
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私一回戦タリムですが、全く対策してません… では決勝リーグで会いましょう。なんちゃって。 2009-01-14 Wed 16:48 | URL | 谷底 [ 編集] >谷底さん
昨日、私の初戦の相手のこんどうさんとは1勝1敗だったんで、もしかしたらとも思いたいですが(あくまで希望w)、えんちゃんさんのタキには未勝利でしたし、るくさんのメアには未だ勝ったことないですからねー。 まあ、私は「Aブロック突破 しかし、強いメンバー集まったねー。これ、鳩軍団にも勝てるんちゃう?wこんなこと書いたら、晒しスレで晒されちゃうかな 残念、俺を倒すことは不可能だ・・・
とか言ってるとやはり晒されるどころか叩かれるのでしょうかw メア相手はとにかく密着することを心がけることです。 距離離してもいいことがないので。 で、密着していてチクチクやってるとメアはbAまたは4KKなどを出さざるを得なくなるので、そうなったら逆にチャンスです。 特に4KKは2発目をしゃがめるので、シャハク確定です。 一応投げ間合いが長い相手なので、常に投げぬけを意識するといいと思います。 追い詰めたら後ろに吹っ飛ばされることを意識してB抜け。 それから投げをくらったあと、ダウンした場所がリング際だった場合はグリムKKに注意です。 ダウンや横転に当たり、そのままリングアウトになります。 そこでの1AとグリムKKの2択は落ち着いて対処です。 グリムKKの2発目はしゃがめるので、これができることが前提です。 しゃがめばシャハク確定です。 デキスター中のAは何発ガードしてもゲージを削らないので、デキスターA連打は( ´_ゝ`)フーンって感じで見過ごしてあげるといいと思います。 割り込みは難しいです。 デキスターKもA+Bもガードすると6B+Kが確定します。 それが出るのを待つといいです。 グリムですが、1Aをガード後はシャハクまたは立ち途中AAのどちらかを振るといいです。 グリムAがきた場合はシャハクがとられます。 ですが立ち途中AAは勝てます。 ちなみにグリムAはガードすると6B+Kが確定します。 あとおいしい確反といったらBBBや22B(ルークスプリッター)に対してシャハクが入るくらい? メインは接近してチクチクってことで。 離れるとまず勝てません。 ここもよろしくお願いします。 http://machahiko.blog77.fc2.com/blog-entry-66.html 2009-01-14 Wed 21:17 | URL | 真茶彦 [ 編集] そうそう、グリム派生元の技をガードしたら、思い切ってAABを出すのも手です。
グリム派生は遅出ししないと上段を回避できず、何もしないと最後のBが当たるので。 グリムAに対しても割り込みやすいです。 2009-01-14 Wed 21:20 | URL | 真茶彦 [ 編集] >真茶さん
私的には、鳩軍団対真茶軍団て感じの展開を期待wヘタレシャンファでよければ、馳せ参じますw てか、メアの対策まで・・・。ありがたい しかし、真茶さんの対策は数字が無いけど分かりやすい。あーむずさんが「ファンタジスタ」と言ってましたが、閃きがスゴいと思います。リング際3A,Kのトコの3A後バックジャンプには特に驚愕しました。 たいしたことないネタですよ(^-^;
生ジャンプは使い方を間違えなければ、どのキャラでも使える有効なアクションだと思います。 それに生ジャンプってだけでテクニシャンに見える(笑) 相手にやられるとウザくてしょうがない 数字は基本だけど、それをどうアクションに落し込むかが1番大事だと思っています。 私は軍団以上に相手の心を折るほうに関心が強かったり… プレマに入るときは常に意識してます。 1戦目は負けてもいいので相手の癖を見るようにして、次以降で癖を徹底してつつきます。 2009-01-15 Thu 13:00 | URL | 茶 [ 編集] >真茶さん
生ジャンプ、鉄拳ではよく使ってたんですよ。鉄拳て着地時にしゃがステになるんで、そこから立ち途中技とか出していったり。 シャオだと、相手の技をバックジャンプでスカして立ち途中RKとかやってました。そのクセで、キャリバーではしゃがステにならんのに、たまに間違える時がありますw でも、しゃがステにならないだけで、基本的には同じ使い方でいいんですよね・・・そうか なんか、新しい可能性が出てきた感じがします。ありがとうございました |
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