鹿と箱の日々

重度の鹿島アントラーズ&XBOX360依存症のブログ主が、鹿島&XBOX360に関する話題を中心に日々起こった事を綴っていくブログ。

対戦しちゃった^^

つい先程ですが、「聖賢王杯」の一回戦のお相手の方と対戦しちゃいました^^タグ見てみると、どこかで見覚えが・・・。あれ・・・?俺、この人に野良でボコられてるぞ・・・?というわけで、orzなわけですwあと3日しかないのに、この絶望感といったらw

でもね、ベストを尽くすだけですよ。真茶さんに色々教えてもらってるし、簡単に負けるわけにはいかない。簡単に負けたら、後で動画見た真茶さんに怒られそうだ^^;そういえば真茶さん、久々に対戦したあーむずさんに「大分動き変わりましたねー。真茶さんの影響が随所に。」と言われたよw今回の出場者でシャンファって俺だけだし、そういう意味でも頑張ります。

で、ちょっと気になったので。今回の出場者の使用キャラを数えてみました。

ヒルダ:2人
ジーク:2人
メア:2人
ティラ:0人
アイヴィー:1人
アスタ:0人
ヴォルド:3人
ミツルギ:2人(内1人は仕事の都合により出場不可に)
タキ:2人
カサ:1人
マキシ:1人
シャンファ:1人
キリク:2人
セルバンテス:0人
雪華:1人
エロ:0人
トカゲ:0人
ミナ:2人
ユンスン:1人
タリム:1人
ヨシミツ:1人
ロック:1人
エイミ:0人
ソフィー:0人
ザラメ:0人
アルゴル:0人
ベイダー:0人
ヨーダ:0人
アプレンティス:0人

こんな感じで。結構バランス良くいってるのかなと思います。



モチベの元にもなるので、1クリックお願いします。

テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム

ソウルキャリバー4 | コメント:7 | トラックバック:0 |
<<これ、ナイス^^〜Xbox LIVE フレンドリストを100人以上へ拡張予定〜 | HOME | なんかさー。>>

この記事のコメント

頑張りましょう!
私一回戦タリムですが、全く対策してません…

では決勝リーグで会いましょう。なんちゃって。
2009-01-14 Wed 16:48 | URL | 谷底 [ 編集]
>谷底さん
昨日、私の初戦の相手のこんどうさんとは1勝1敗だったんで、もしかしたらとも思いたいですが(あくまで希望w)、えんちゃんさんのタキには未勝利でしたし、るくさんのメアには未だ勝ったことないですからねー。

まあ、私は「Aブロック突破なんちゃって」という感じでホウゲショウに移行しますよ

しかし、強いメンバー集まったねー。これ、鳩軍団にも勝てるんちゃう?wこんなこと書いたら、晒しスレで晒されちゃうかな
2009-01-14 Wed 17:46 | URL | 2-DATE [ 編集]
残念、俺を倒すことは不可能だ・・・




とか言ってるとやはり晒されるどころか叩かれるのでしょうかw



メア相手はとにかく密着することを心がけることです。
距離離してもいいことがないので。
で、密着していてチクチクやってるとメアはbAまたは4KKなどを出さざるを得なくなるので、そうなったら逆にチャンスです。
特に4KKは2発目をしゃがめるので、シャハク確定です。
一応投げ間合いが長い相手なので、常に投げぬけを意識するといいと思います。

追い詰めたら後ろに吹っ飛ばされることを意識してB抜け。

それから投げをくらったあと、ダウンした場所がリング際だった場合はグリムKKに注意です。
ダウンや横転に当たり、そのままリングアウトになります。
そこでの1AとグリムKKの2択は落ち着いて対処です。
グリムKKの2発目はしゃがめるので、これができることが前提です。
しゃがめばシャハク確定です。

デキスター中のAは何発ガードしてもゲージを削らないので、デキスターA連打は( ´_ゝ`)フーンって感じで見過ごしてあげるといいと思います。
割り込みは難しいです。
デキスターKもA+Bもガードすると6B+Kが確定します。
それが出るのを待つといいです。

グリムですが、1Aをガード後はシャハクまたは立ち途中AAのどちらかを振るといいです。
グリムAがきた場合はシャハクがとられます。
ですが立ち途中AAは勝てます。

ちなみにグリムAはガードすると6B+Kが確定します。


あとおいしい確反といったらBBBや22B(ルークスプリッター)に対してシャハクが入るくらい?

メインは接近してチクチクってことで。
離れるとまず勝てません。

ここもよろしくお願いします。
http://machahiko.blog77.fc2.com/blog-entry-66.html
2009-01-14 Wed 21:17 | URL | 真茶彦 [ 編集]
そうそう、グリム派生元の技をガードしたら、思い切ってAABを出すのも手です。
グリム派生は遅出ししないと上段を回避できず、何もしないと最後のBが当たるので。
グリムAに対しても割り込みやすいです。
2009-01-14 Wed 21:20 | URL | 真茶彦 [ 編集]
>真茶さん
私的には、鳩軍団対真茶軍団て感じの展開を期待wヘタレシャンファでよければ、馳せ参じますw

てか、メアの対策まで・・・。ありがたい。けど、るくさんまでいく確率は限り無くゼロに近いですよ。(^_^;)

しかし、真茶さんの対策は数字が無いけど分かりやすい。あーむずさんが「ファンタジスタ」と言ってましたが、閃きがスゴいと思います。リング際3A,Kのトコの3A後バックジャンプには特に驚愕しました。
2009-01-15 Thu 11:07 | URL | 2-DATE [ 編集]
たいしたことないネタですよ(^-^;

生ジャンプは使い方を間違えなければ、どのキャラでも使える有効なアクションだと思います。
それに生ジャンプってだけでテクニシャンに見える(笑)
相手にやられるとウザくてしょうがない

数字は基本だけど、それをどうアクションに落し込むかが1番大事だと思っています。

私は軍団以上に相手の心を折るほうに関心が強かったり…
プレマに入るときは常に意識してます。
1戦目は負けてもいいので相手の癖を見るようにして、次以降で癖を徹底してつつきます。
2009-01-15 Thu 13:00 | URL | 茶 [ 編集]
>真茶さん
生ジャンプ、鉄拳ではよく使ってたんですよ。鉄拳て着地時にしゃがステになるんで、そこから立ち途中技とか出していったり。

シャオだと、相手の技をバックジャンプでスカして立ち途中RKとかやってました。そのクセで、キャリバーではしゃがステにならんのに、たまに間違える時がありますw

でも、しゃがステにならないだけで、基本的には同じ使い方でいいんですよね・・・そうかいいんだ同じ使い方でいいんだ

なんか、新しい可能性が出てきた感じがします。ありがとうございました
2009-01-15 Thu 15:02 | URL | 2-DATE [ 編集]

コメントの投稿















コメント非公開の場合はチェック

この記事のトラックバック

| HOME |