鹿と箱の日々

重度の鹿島アントラーズ&XBOX360依存症のブログ主が、鹿島&XBOX360に関する話題を中心に日々起こった事を綴っていくブログ。

シャンファ攻略記事ショートカット

シャンファ攻略記事ショートカット

シャンファ技解析的なもの 最終更新日:2009年5月20日 内容:(その10)を見直し。

2-DATE的シャンファの動き方

シャンファ連係フロー的なもの

シャンファ確定反撃リスト 最終更新日:2009年6月7日 内容:(ソフィーティア同時押し技)を追加。



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テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム

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自宅でも問題無し。

自宅での鉄拳オン対戦のラグ状況が気になってわざわざ箱を持ち帰ってきたんですが、箱結構重いねw

で、結果だけど自宅でも問題無し。むしろ沖縄の方との回線相性は練馬よりも良かったりしたw総じて練馬よりも快適な印象。体感だけどwやっぱ光回線なのがいいんだろう。とりあえず一安心。



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決めた。

メインキャラ、ザフィーナに変えるわ。くじけずに頑張ろう



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ラグ改善パッチクルー!?

晒しスレに鉄拳6のラグ改善パッチがくるらしいとか書いてあったんすけど、正直また釣りだと思ってた。

でも、オフィシャル見たら本当だったよwよっぽどみんなから要望あったんだなw

キャリバーもあたらないかなー。



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メインはシャオ。サブはキモ。

メインはシャオでいくと決めた鉄拳6ですが、サブを決めてなかったので昨日決めました。





ザフィーナ





かなーりキモい動きをする(古代エジプトの暗殺術か何か)黒木メイサ似のおねいさんです。とにかく動きが満遍なくキモい。キャリバーで言ったらヴォルドだね。キレイなおねいさんがヴォルドみたいにウネウネ動くんだぜ

まあ、テクニカルキャラです。構えが3つあって、それへの移行技の管理が肝だね。シャオもそこそこテクニカルキャラだけどザフィーナは軽く上いくわ。その割にBRで弱体化して最弱クラスらしいけどw、オンならいけるんじゃないかと思っとるんよねー

まあ、ぼちぼちと使っていきます。



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川崎ちょっと可哀想だが

さて今日のナビ決勝だけど、川崎は残念だったね。関さんが喜んでるところが見たかった。

今回は勢いに乗っていたし、いけると思ったんだがなぁ。初タイトルはそれだけ難しいという事なのか。

川崎サポの皆さん、リーグ、天皇杯まだ残ってるから頑張りましょ。うちも頑張ります。



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安定高ダメ空中コンボを発見。

なんか昨日からオンライン対戦よりコンボ開発ばっかりやってる俺wシャオユウのド安定高ダメ空中コンボを発見。まあ、当然既出だろうけども。


背向け6LK+RK,LK+RK→大ジャンプRK→6LK,LP→背向けRP,RP→(2LP+RP)9LK,LK


これでダメ78です。最後の(2LP+RP)9LK,LKを(2LP+RK)6LK,LP,LP+RPにすると80までいきますが若干難度が上がるのと、最後のヒットが安定しないで70になったりするので今回紹介したのがオススメ

コンボはwikiなどでレシピを見てしまうのが手っ取り早いですが、自分で開発すると練習の苦痛無くすんなり自分のものにできるという利点があります。たまにやってみると楽しいですよ



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鉄拳とキャリバーの両立

タイトルの件だけど、なにげにムズかった。

昨日谷底さんとことのキャリバーの対抗戦があったんだが、惨敗。相手がアフロさんだったのも当然あるけど、鉄拳やりすぎてたってのもある。言い訳ではない。元々アフロさんに勝てるような実力ではない。が、終わった後に何とも表現しようがない悔しさを感じた。『勝てないまでも、もっとできたはず。』という。横転しようとしてXボタン押してしまったり、何を思ったかシャオユウのコマンド入力して挑発が出てしまったり。あとガードボタンも押せてない時があった。情けなさ過ぎる。キャリバーで対戦する以前の問題。

俺の中での新鮮さという意味で鉄拳に比重がかかるのは仕方ないんだけど、キャリバーもこれ以上弱くなりたくないね。難しい。ただ、鉄拳の方が勝てるのは確かで、その点も鉄拳に比重がかかってる原因なんだろう。キャリバーじゃ二桁連勝とかできないもの。やっぱ勝てると嬉しいしさ。うーん、困った。



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髪型カスタムこれいいわ

鉄拳の髪型カスタム。これいいですよ。部位毎にパーツ選択して好みに仕上げる事ができる。

しかし、鉄拳6はパーツの値段が高いwキャンペーンモード頑張ってお金貯めてもなかなかパーツ購入できません(^_^;)まあ頑張るけど。



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鉄拳楽しい。

鉄拳やばいわ楽しいわ。なんかラグいという批判も聞かれるけど、キャリバーで安定して対戦できてたフレとは全然問題ない。

あと、俺コンボゲー好きなんだなと改めて思った。トレモでコンボ開発してるだけでも楽しい



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