「ザフィ子メモ」のカテゴリーを追加しました。2012-01-01 Sun 12:38 |
シャンファ攻略記事ショートカット2011-01-01 Sat 00:00 シャンファ攻略記事ショートカット シャンファ技解析的なもの 最終更新日:2009年5月20日 内容:(その10)を見直し。 2-DATE的シャンファの動き方 シャンファ連係フロー的なもの シャンファ確定反撃リスト 最終更新日:2009年6月7日 内容:(ソフィーティア同時押し技)を追加。 モチベの元にもなるので、1クリックお願いします。 ![]() テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム |
PS3のパッチが好評なようなので。2009-11-26 Thu 06:26 |
近距離戦。〜ザフィ子メモVol.8〜2009-11-25 Wed 13:43 とりあえずこれで一段落しそうなザフィ子メモ。今回は近距離戦。 ワンツー。まあこれは基本ですよね。潜られたら乙るけど、何だかんだで接近戦はワンツーですよ。鉄拳は突き詰めたらワンツーとライトゥーだけで勝てるからwワンツーじゃなく、ワンでもいいですよワンでも。ワンツーよりフレーム的に優秀だから、ワンから3RP、ワンから3LP,RKあたりが暴れ気味な人に結果出やすいです。ワンの後に速い中段。これをいくつか試してみましょう。ワンの後に3LKでMSに移行するのも結構好きです。そこからある程度択迫れるしね。他LP派生を見ていくと、LP,RP,LKは全部上段だからリスクが高い。10フレ確定反撃は色んなトコの情報見るとLP,LKがいいようです。ただ、少しでもディレイかけちゃうと2段目がガード可らしい。LP,RKについては、慣れてる人はしっかりMTを潰してくるけど、今のところオンラインではあまりそういう人に遭遇していない。構え潰し対策ができているかどうか試すのにいいかも。 次、逆ワンツー系。これはRP,LP,LKの3段目が知らない人に当たりまくる。典型的な分からん殺し用の技で、知ってる人には痛い目にあわされますが、知らない人には出しまくっておk。私はRP1段止めからだとLPいってもRPいっても2段目が中段なのを生かして、ダルシムパンチとか、1LKからMSとか、1RKからRPいったりMM移行したりと立ちガード安定を崩しにいく技を撒いてます。あとは、バステトスクラッチね。これ、RP,RP,WPのWP部分がディレイ気味に出るので2段止めからのかけ引きに使います。2段目のRPとWPの間は割れるんだけど、最速で割らないとWPが当たっちゃうらしいので、ある程度強気でもいいと思います。 3LP派生は基本RKしか使わないかな。牽制で確反もらうのも嫌なので。RP派生は何となく他キャラのアッパーストレートの手癖で出てしまうぐらい。それぐらいの割合がいいトコじゃないかと。1発止めも結構使います。基本、ヒット率高いので強気でいってます。ヒット確認はオンでは無理だし、オフでも怪しい程度の実力なのでぶっぱでいいんですw 3RPはたまに暴れ気味に出してます。相手の連係をガード中に連打とか余裕ですw結構結果出るから困るw基本的にはスカ確用の技だろうけど、相手の連係を覚えて割るのも上手い使い方なんでしょうね。私は40キャラ分も覚えられないので暴れで十分ですw 3LK、3RKあたりはそれぞれ発生14、15とそこそこ早いので中距離と近距離の間あたりの距離で出してます。相手の接近を迎えにいくイメージで。3RKは2段目意識させて投げとか下段、たまに出し切り。3LKはMS移行から攻めるか、MS潰し対策に4を追加入力してダルシムパンチとか出してます。ダルシムパンチはチクチク感が相手のイライラをつのらせるので、心理的にも有効。あと、たまに3LK,RKも出してます。カウンターとったらおいしいし、たまに出す程度ならそうそうしゃがまれん。しゃがむ相手にはキャンセルからダルシム出しとけばいい。2段目の上段がこないと分かって立ち上がった相手にヒットするwこれはやられるとイラッとくるよーw あとは6WPの潜りを生かしてもいいです。相手がジャブとか早い上段で割りたそうなところに置いておく感じで。シャンファの3B+Kですね。 それから、発生12の2LP。これも忘れちゃいかん。鳳凰などの低い構え潰しにも。1RKも鳳凰とかに使えたような気がしたが、どうだったかな。発生12とかなり速い中段だから撒く場所は多いです。ただ、ガードされたら2段目まで出し切ろうが1段で止めようが乙るので注意wまあ、発生フレーム的に相手の無理な反撃を潰してカウンター取る技なんだと思うので、そういう使い方をしていってます。 2RK,LKは、たまにカウンター狙いで出してます。ただし、近距離での横移動からね。素から出しても下段なのでヒット率は高い。が、この技が当たる距離だと既に相手は出が早く隙が少ない牽制技を出してるので、潰されまくります。横移動から1段目だけをチクチク当てるのも悪くない。ダルシムパンチと似た効果がある技だと思いますんで。 次、しゃがパン。基本1LK出してます。これは相手の連係止めたい時とか、速い上段で割られたくない時とか、しゃがみ状態作りたい時とかに使います。これをヒットさせた後に立ち途中LP,RPを出すと2段目のヒット率が高い高い。まあ、1段目と2段目余裕で割れるんだけどね。分からん殺し用。対処できる相手には、しゃがパンから投げとかスキュラ(しゃがみ中3LKヒットで相手ダウン)で。当て投げ卑怯とか言われても、有効なもんは有効なので気にしないwで、投げやスキュラを警戒しだしたらレヴィアタン(立ち途中RP)でごっそり頂きましょう。 あと、スキュラとレヴィアタンが出てきて思い出した。ジャンプ後のしゃがステを利用した2択も面白いですよ。ジャンプを叩き落とされたらしゃーないけど、着地までさせてくれたら3LK入力でスキュラ、RP入力でレヴィアタンを出します。基本スキュラでね。これも結構イラッとくるwこの生ジャンプを使った戦法はシャオユウ時代にもよく使ってました。他にも生ジャンプを使った戦法は色々あるので、探してみると面白いですよ。 一応最後。66RK。確かに発生は近距離用じゃない。だが、しかし。ジャンステ付きなんだよこいつぁ。相手の下段をどんどん跳んでやろうぜよ。落葉系の1段目とか、リリとかのスウィープ系に重なったりしたら爽快この上ないですぜwぶっぱ上等で出していきましょう^^ああ、あとライトゥーもね。他キャラに比べると性能悪いけど、鉄拳はライトゥー無しには語れないですから。 近距離戦、とりあえず以上で。なんかまだまだ浮かんできたけど、キリが無いので。今後もこのメモで色々紹介するつもりではいます。それでは、また次回。 モチベの元にもなるので、1クリックお願いします。 ![]() にほんブログ村 にほんブログ村 |
みんな箱のアップデートきてるの?2009-11-24 Tue 16:59 |
久々に配信しようかな。2009-11-23 Mon 17:33 |
中距離戦。〜ザフィ子メモVol.7〜2009-11-22 Sun 10:33 今回は中距離戦。個人的にザフィーナが最も得意とする距離がこの中距離だと思います。全キャラ中でもトップクラスの機動力を生かして、この中距離を維持することが大事かと。一部にはガンガン攻めていくザフィーナもいるけど、基本は距離をとって戦うのが吉かと。中距離戦は選択肢が多くてボリューム多くなりそうですが、頑張ります。てか、読んでる人いるのか?これw では、何を使っていくかピックアップしていきます。まずはザフィーナの代名詞とも言える3RP。中距離では機動力を生かして相手の技をスカし、この技を入れていくのが理想です。ですが、潜りも高性能だし発生もそこそこ、確反も安いので暴れ気味でもOK。ウザいぐらいにばら撒いてしまいましょうwある程度対応する人が現われても、その人が『まだ暴れるのかよ』と思うぐらいに強気でいいと思うw冷静にボコられたらそこで初めて考えると。 次に3LK。リーチ、発生共に優秀。(横にはちょっと弱いけど、ザフィーナの技はほとんど横に弱いので気にしないw)MS移行やRK、2RKへの派生も持っているなど柔軟な対応ができる。RK、2RKへの派生はどちらもしゃがみでOKで、知ってる人はしゃがむので出し切りは相手の反応を見てから。もし、高確率でしゃがまれるのであれば、3LK,4から4WPを試してみましょう。3LK,4を見て2段目に派生しないと判断して立ち状態に戻す人が多いので、そこにヒットします。これを何度か見せておくと、あいてのしゃがみが鈍くなって戦いやすくなるはず。3LK見て何でもかんでもしゃがむ人には4キャンセルから9RKで。 それから、置いとく感じで使えるのがWP。WPをガードされても、RK,RKへの派生がどちらでガードされても硬直が短く安心して出せる。それから2段目3段目、特に3段目の存在を知らない人も結構多くて、出し切るとくらってくれたりします。2段目3段目の存在を知ってる人には途中止めから投げとか下段を出していくといやらしい。 次に6RPからの派生。発生が19と微妙な上、2段目派生が上段というリスクが高い技。なんだけど、ある程度の相手までならかなり使える気がする。3段目の中段を意識させてMSから下段とかもできるし、高確率で2段目しゃがんでくるヤツが出てきたら考えればいいよ。それまでは強気で出しておこうwあと、後転を拾えるのは覚えておきましょう。あと、お手軽壁コンにも利用できます。 次。3RK,LPの連係。これ、コンボの締めに使われる事が多いみたいなんだけど、結構発生早いよね。ちなみに15。で、2段目がディレイ気味に出てくるのでこれを利用して1段止めから投げとか下段とか出してます。あとは、気分でたまに出し切ると2段目当たって嬉しい^^ まだまだ。1RK,RPの連係。これは1段目多分ちょっと潜るんだよね?よく知らないけど。潜り性能なのか、リーチの長さなのか、まあとにかく相手の攻撃に対してカウンターがとりやすい。カウンターで2段目で浮けばお手軽コンボでも5割減るのでおいしい。1段止めで2段目の中段警戒の相手をロングレンジスローで投げてもいいし、その投げを警戒し始めたら1段止めから9RKでもいい。そこに1段目からMMへの派生も絡めていけば、結構揺さぶれる。1段止めから3RPってのもいいですね。ワンテンポ遅らせた浮かし。パターン化するとさばかれるから、その点は注意で。この技はシャオユウからザフィーナにメインを変えた時に一番最初に目をつけた技で、初めてザフィーナ触る人には戦術のベースにしやすい技だと思います。 次。4RK,RK。これはね案外1段止めでの硬直が短いんですよ。で、2段目の中段のプレッシャーを利用してお決まりの投げor下段です。そして、たまに出し切り。 さあ、いやらし技の筆頭4WP。通称ダルシムパンチ。これは見てからガードは無理でしょう、多分。姿勢がかなり低く、リーチの長い下段で横移動されなければいやらしいことこの上ない。ダメージは雀の涙ですが、これでチクチクやるのが楽しくなってきた頃にはもうザフィーナがやめられなくなっているはずw相手が攻撃したそうなところに置いておいて、出足を止めて相手のイライラをつのらせながら中距離をキープするというのがいい使い方。性格悪くいきましょう。『他キャラはもっと極悪技持ってるじゃん』と思えば罪悪感も薄らぐw 66RP。これ最近使い始めた。最近というか昨日からw上段だから潜られたりとか怖さはあるんだけど、ブライアンのマッパみたいで気持ちいいんだよ。ガードさせて+1だし、これからもぶっぱ上等で使っていくつもり。 66LK,LP。ザフィーナってこういう技多いと思うんだけど、やっぱ2段目がディレイ気味に出るんですよ。あとはわかりますね。1段止めでMSいって中下段の2択です。 66RK。中距離でも使っていける。ジャンステ付きの恩恵。特に、相手の背後が壁ならどんどん狙っていきましょう。 しゃがみ中3LK。反応しにくい下段。リーチ長。ヒット後追い打ち可能。あと、結構姿勢が低くなる感じなので潜り性能がどんなもんか調べてみたい。 なんか、途中からただの技紹介になってしまってるけどw、中距離は本当に出しやすい技が揃ってると思います。中距離でのダメージソースを増やす事がザフィーナの肝じゃないかなと個人的に思っているので、今後も攻略のポイントになると思います。近距離も立ち回れないわけではないけどね。とりあえず、中距離は以上で。 モチベの元にもなるので、1クリックお願いします。 ![]() にほんブログ村 にほんブログ村 |
神様お願い2009-11-21 Sat 12:52 |
遠距離戦。〜ザフィ子メモVol.6〜2009-11-20 Fri 12:24 なんか、結構更新頻度高いですねこれwそろそろカテゴリー作ろうかな。 今回は、ザフィーナの遠距離戦。うーん、66RKと66WKだけやってればいいんじゃね?wどちらもジャンステ付きで最低ガードさせれば確反は無いので、とにかくスカりは避けたい。66WKはスカっても位置が入れ替わったりで問題無い事が多いですが。 66RKをガードさせたら、バクステで相手の技をスカして3RPや6RP,LKを出していくのもいい選択肢。ヒットした時は相手が吹っ飛ぶので起き攻めへ。66WKを重ねるのもいいです。ひどい時はこの2つの技だけでラウンド取れる時もありますwジャンステ付きはやっぱいいね。浴びせ蹴り的なモーションの66WKだけでなく、66RKにもジャンステ付けてくれたのは本当にありがたかった。まあ、他にもっとやるべきところあるだろうと思うけどw 66WKは意外に横にも判定が広いので、相手が不用意に動けばヒットします。相手が横移動でスカしたと思っても当たる事が多いです。だから、『これは最低ガードさせられるな』という間合いに入ったら、とりあえずぶっぱでw迎撃されても空中だしさ、細かいこと気にせずガンガン出していこうぜwヒットしたら、MM移行を含めた起き攻めを展開。ガードされた場合は相手の様子を見て対応。投げや下段を出してくる人が多い印象なので、それに対応した選択肢を用意しておくといいかも。MM移行の方が硬直が短い感じがするので、あまり不利を背負いたくないならMM移行で。MMならガードもできるし。 今のところ遠距離で考えつくのはこれぐらいです。66WKと66RKは、相手からしたら結構うざいと思いますよ。 モチベの元にもなるので、1クリックお願いします。 ![]() にほんブログ村 にほんブログ村 |
構えからの技を考える。(MT編)〜ザフィ子メモVol.5〜2009-11-19 Thu 12:45 さて、今回はMTからの技なんだけども・・・微妙すぎるwLPとLKが一応発生の早い下段中段なんだけど、どちらもリーチが微妙でMT移行を見て潰してくる相手に対処できないんだよね。でも、MTは長く構えている構えでないのは確かなので、さっさと技出してMMや通常状態に移行してしまうか、構え解除してしまうのが得策だと思います。 で、解除せずにいく場合にどの技を出していくかだけど・・・LPとLKも状況によっては使えないわけではないんです。距離が離れていれば、貞子状態で相手に近づくこともできるし。ただ、そうなると相手も普通に潰しにくるんだよね。で、最近思いついてやってるのが下段でMTを潰しにくる相手にWP。WPのジャンステを活用してやるわけです。 中間距離で構える→貞子で近づく→相手の下段を読んでWP こんな感じで。これを使うことで相手がちょっと手を出しづらくなってきます。まあ、中段とか出されたらアレだけど相打ちになったり、くらっても空中判定になったりなのでまあいいかなとwで、相手が手を出しづらくなったところにLP。チクチク下段ね。更にLPを必要経費で割り切る立ちガード安定には2WPをお見舞いする。ただ、2WPはリスクも高いので注意。 とにかく最初に意識させるのは「接近からのWP」。これを意識させて下段を出しやすい状況を作り、下段でチクチク削れるようになってきたらWP以外の中段も生きてきます。RPとかね。まあ、あんまり考えずにぶっぱしちゃってもいいw相手がそこまで深く考えてなければ関係無いしね。RK,LKなんかも予想外に長いリーチを生かせば使い道はあると思う。 ちょっと無理矢理使い道を考えるような流れになってしまいましたがw、せっかくある特殊構えです。できるだけ使っていこうじゃないですか。今回は以上で。 モチベの元にもなるので、1クリックお願いします。 ![]() |








