シャンファ攻略記事ショートカット2011-01-01 Sat 00:00 シャンファ攻略記事ショートカット シャンファ技解析的なもの 最終更新日:2009年5月20日 内容:(その10)を見直し。 2-DATE的シャンファの動き方 シャンファ連係フロー的なもの シャンファ確定反撃リスト 最終更新日:2009年6月7日 内容:(ソフィーティア同時押し技)を追加。 モチベの元にもなるので、1クリックお願いします。 ![]() テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム |
自宅でも問題無し。2009-11-07 Sat 18:28 |
決めた。2009-11-06 Fri 12:00 |
ラグ改善パッチクルー!?2009-11-05 Thu 21:33 |
メインはシャオ。サブはキモ。2009-11-04 Wed 11:26 メインはシャオでいくと決めた鉄拳6ですが、サブを決めてなかったので昨日決めました。 ザフィーナ かなーりキモい動きをする(古代エジプトの暗殺術か何か)黒木メイサ似のおねいさんです。とにかく動きが満遍なくキモい。キャリバーで言ったらヴォルドだね。キレイなおねいさんがヴォルドみたいにウネウネ動くんだぜ まあ、テクニカルキャラです。構えが3つあって、それへの移行技の管理が肝だね。シャオもそこそこテクニカルキャラだけどザフィーナは軽く上いくわ。その割にBRで弱体化して最弱クラスらしいけどw、オンならいけるんじゃないかと思っとるんよねー まあ、ぼちぼちと使っていきます。 モチベの元にもなるので、1クリックお願いします。 ![]() |
川崎ちょっと可哀想だが2009-11-03 Tue 16:41 |
安定高ダメ空中コンボを発見。2009-11-02 Mon 20:54 なんか昨日からオンライン対戦よりコンボ開発ばっかりやってる俺wシャオユウのド安定高ダメ空中コンボを発見。まあ、当然既出だろうけども。 背向け6LK+RK,LK+RK→大ジャンプRK→6LK,LP→背向けRP,RP→(2LP+RP)9LK,LK これでダメ78です。最後の(2LP+RP)9LK,LKを(2LP+RK)6LK,LP,LP+RPにすると80までいきますが若干難度が上がるのと、最後のヒットが安定しないで70になったりするので今回紹介したのがオススメ コンボはwikiなどでレシピを見てしまうのが手っ取り早いですが、自分で開発すると練習の苦痛無くすんなり自分のものにできるという利点があります。たまにやってみると楽しいですよ モチベの元にもなるので、1クリックお願いします。 ![]() |
鉄拳とキャリバーの両立2009-11-01 Sun 13:20 タイトルの件だけど、なにげにムズかった。 昨日谷底さんとことのキャリバーの対抗戦があったんだが、惨敗。相手がアフロさんだったのも当然あるけど、鉄拳やりすぎてたってのもある。言い訳ではない。元々アフロさんに勝てるような実力ではない。が、終わった後に何とも表現しようがない悔しさを感じた。『勝てないまでも、もっとできたはず。』という。横転しようとしてXボタン押してしまったり、何を思ったかシャオユウのコマンド入力して挑発が出てしまったり。あとガードボタンも押せてない時があった。情けなさ過ぎる。キャリバーで対戦する以前の問題。 俺の中での新鮮さという意味で鉄拳に比重がかかるのは仕方ないんだけど、キャリバーもこれ以上弱くなりたくないね。難しい。ただ、鉄拳の方が勝てるのは確かで、その点も鉄拳に比重がかかってる原因なんだろう。キャリバーじゃ二桁連勝とかできないもの。やっぱ勝てると嬉しいしさ。うーん、困った。 モチベの元にもなるので、1クリックお願いします。 ![]() |
髪型カスタムこれいいわ2009-10-31 Sat 16:05 |
鉄拳楽しい。2009-10-30 Fri 16:29 |







